El director del Laboratorio de Tecnología Asistiva y Realidad Virtual del Centro Asistencial Universitario (CAU) habló sobre el impacto del uso de videojuegos en la rehabilitación de pacientes.
“Nosotros ingresamos fuertemente, y de un primer momento, con lo que son las consolas de videojuegos con captura de movimiento (no la tradicional con el joystick). De esa manera incorporamos a todo el cuerpo afectado que tiene una disminución de fuerza o de movimiento a un juego, a algo divertido. Lo maravilloso que pasa aquí es que el paciente se olvida realmente del problema que lo aqueja porque está en un ambiente lúdico que permite la motivación”, cuenta el especialista.
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